走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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程序思路:代码上有两个关键点: 在 SubShader 下设置 Stencil 和 两个 Pass 分别用来渲染原本模型和偏大用于描边效果黑色模型……具体代码如下Shader "Unlit/StencilBufferOutline" { Properties……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……程序思路:代码上有两个关键点: 在SubShader下设置Stencil 和 两个Pass分别用来渲染原本模型和偏大用于描边效果黑色模型……具体代码如下Shader "Unlit/StencilBufferOutline"{Properties

境界 Dice&Fighter

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《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……本游戏《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

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已经熟悉一些基本的 C# 语言脚本的编辑,想提升自己的代码能力?……无论 0 基础打算学习 Unity 开发游戏,还是已经有点基础想提升甚至上架游戏。……#学习过程中有疑问怎么?购买课程将统一在独立QQ群中解答。相关资源也会存放在QQ群文件中

一起来玩吧!Oink Games - 小早川(Let's Play! Oink Games - Kobayakawa)

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很简单......? 一款简单易学的纸牌游戏,玩家需要运用虚张声势和勇气来获得胜利。……在你的回合结束后,用你的筹码下注,并尝试预测你手中的最后一张牌上的数字是否所有玩家中最大的。……这张牌上的数字会被加到最小数字的牌上,所以即使你手上的数字最大,也不一就能获得胜利

nailiqian:树

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人的离散性不可祓除的,而我们欲上青云也无时无不在因风借力。……现代计算机科学以哈罗德·埃布尔森的“代码是为人类阅读而写,只是顺便能被机器执行罢了。”为嚆矢。……人的离散性不可祓除的,而我们欲上青云也无时无不在因风借力

墨水密码(Ink Cipher)

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墨水密码一个难题,有时被称为密码字谜,代码字,代码断路器或 Kaidoku。……你会看到一个充满文字的网格……除了所有的字母都被数字所取代。每个数字代表它自己的字母。……利用你的英语词汇知识(和偶尔从谜题标题中得到的提示),在你能识别的单词中填入字母,并破解密码 墨水密码触摸式的

Sign:『大地之上』制作记录

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你不添加?』……序言的普通场景2个,第一在之前的基础上要再加三个场景左右……感觉大部分时间都是美术的活- -代码还没开始打呢……怎么才好

cfan_yjr:学习制作游戏--时间功能的介绍 9

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你设置的变量值让它等待多少帧,当有指定帧数被渲染之后,相关代码就开始执行。……我们在开发一款游戏,它是要运行在一帧数上的。英文叫FPS,每秒帧数决定了游戏的流畅度。……下一,讲如何设置获胜条件和失败条件

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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第二在度过简单的开题后,我开始遇到第一个问题。……将塔防游戏变成回合,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防回合,那这对于防御塔来说也太不公平了吧……终很快,很快,尽快改bug。第一版的游戏很快就会完工。我会将所有代码上传到github上

版本:Early Access


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